<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386</id><updated>2012-02-16T09:48:32.579-08:00</updated><category term='pierwsze wrażenia'/><category term='Recenzje'/><category term='Blog'/><category term='News'/><title type='text'>Świat DSa</title><subtitle type='html'>Blog poświęcony przenośnej konsolce firmy Nintendo</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>31</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-4187368028942472223</id><published>2012-02-16T01:46:00.000-08:00</published><updated>2012-02-16T01:46:42.331-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pierwsze wrażenia'/><title type='text'>PIERWSZE WRAŻENIA - Super Mario 3D Land</title><content type='html'>W końcu mogłem sobie pograć w najnowszą odsłonę przygód wąsatego hydraulika. Gra jest tak dobra, że nie chciałem czekać do jej ukończenia i postanowiłem pochwalić się pierwszymi wrażeniami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-nkz2PyUegCc/TzzOzLuv_hI/AAAAAAAAALA/69rPVRccH8Q/s1600/0450036e1f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-nkz2PyUegCc/TzzOzLuv_hI/AAAAAAAAALA/69rPVRccH8Q/s320/0450036e1f.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najprościej rzecz ujmując SM3DL to stare, sprawdzone rozwiązania w nowym trójwymiarowym wydaniu. Tym razem nie biegniemy od lewej do prawej, a mamy niemal pełną swobodę. Dzięki efektowi 3D, który wykonano rewelacyjnie gra nabiera niesamowitej głębi. Najbardziej widać to podczas skoków w dół.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-D1p-zB-sbDw/TzzPeqk2rGI/AAAAAAAAALI/Iw2MsP_4EYU/s1600/nintendo_super_mario_3d_land_1162682_g2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://2.bp.blogspot.com/-D1p-zB-sbDw/TzzPeqk2rGI/AAAAAAAAALI/Iw2MsP_4EYU/s320/nintendo_super_mario_3d_land_1162682_g2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Te naszpikowane "cośe" wyglądają jakby miały uderzyć w ekran&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Największe wrażenie robi różnorodność i projekty lokacji. Co prawda nie widziałem wszystkich ale myślę że z czasem będzie lepiej. Na koniec zostawiłem sobie niesamowity, radosny, klimat. W to trzeba zagrać.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Więcej w recenzji.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-4187368028942472223?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/4187368028942472223/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2012/02/pierwsze-wrazenia-super-mario-3d-land.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/4187368028942472223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/4187368028942472223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2012/02/pierwsze-wrazenia-super-mario-3d-land.html' title='PIERWSZE WRAŻENIA - Super Mario 3D Land'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-nkz2PyUegCc/TzzOzLuv_hI/AAAAAAAAALA/69rPVRccH8Q/s72-c/0450036e1f.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-1731220559775445283</id><published>2012-02-11T01:54:00.000-08:00</published><updated>2012-02-11T01:58:10.508-08:00</updated><title type='text'>Niemieckie W-11 zmierza na 3DSa</title><content type='html'>&lt;b&gt;Crash Time&lt;/b&gt; to seria gier oparta na (najwidoczniej) popularnym niemieckim serialu &lt;b&gt;Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei&lt;/b&gt; . W Crash Time 3D nie zabraknie otwartego świata czy też interaktywnego, ulegającego destrukcji środowiska. Zabraknie za to licencjonowanych aut, ale to najmniejszy problem. Autorzy serii jakimś cudem uniknęli jeszcze procesu za uderzające wręcz podobieństwa do marek takich jak &lt;b&gt;Porsche&lt;/b&gt; czy &lt;b&gt;Mercedess&lt;/b&gt;. Otrzymamy aż pięć trybów rozgrywki: kampanię, pojedynczą misję, wyścig z czasem, pogoń za bandytami oraz wyścig na prawie że zakorkowanych trasach. Prawdę mówiąc nie oczekiwałbym rewelacji. Gry z tej serii można kupić pod warunkiem, że cena nie przekracza 15zł. Jak będzie tym razem? Premiera 6 kwietnia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-1731220559775445283?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/1731220559775445283/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2012/02/niemieckie-w-11-zmierza-na-3dsa.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1731220559775445283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1731220559775445283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2012/02/niemieckie-w-11-zmierza-na-3dsa.html' title='Niemieckie W-11 zmierza na 3DSa'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-6271068325931146436</id><published>2012-02-01T03:58:00.000-08:00</published><updated>2012-02-01T03:59:46.069-08:00</updated><title type='text'>Najstarszy użytkownik DSa</title><content type='html'>Jeśli kiedykolwiek wasi rodzice mówili Wam, że jesteście "za starzy na te gierki" to pokarzcie im to. W Wielkiej Brytanii mieszka bowiem Kathleen "Kit" Connell ,&amp;nbsp;która ma 100 lat i nadal używa &lt;b&gt;DS&lt;/b&gt;a. Dowód poniżej.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/nawe7F8cZ_U/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nawe7F8cZ_U&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/nawe7F8cZ_U&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-6271068325931146436?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/6271068325931146436/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2012/02/najstarszy-uzytkownik-dsa.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6271068325931146436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6271068325931146436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2012/02/najstarszy-uzytkownik-dsa.html' title='Najstarszy użytkownik DSa'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-6538664183203944552</id><published>2012-01-05T01:46:00.000-08:00</published><updated>2012-01-05T01:46:20.523-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>(Plotka) 3DS... Lite?</title><content type='html'>W jednym z japońskich magazynów pojawiły się zdjęcia różowej, miniaturowej wersji &lt;b&gt;3DSa&lt;/b&gt; - &lt;b&gt;3DS Lite&lt;/b&gt; oraz coś w stylu opisu. Nie dość, że miałby pobierać mniej prądu to menu miało zostać przebudowane.&amp;nbsp;Nie napisano jednak nic o ewentualnej dacie premiery czy cenie nowej wersji. Jak się jednak okazało "japońska język trudna" i &lt;b&gt;ktoś źle zrozumiał&lt;/b&gt;, a moim zdaniem w ogóle nie zrozumiał wspomnianego artykułu. Było to bowiem zwykłe &lt;b&gt;wróżenie z fusów&lt;/b&gt; - "co by było gdyby..."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-6538664183203944552?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/6538664183203944552/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2012/01/plotka-3ds-lite.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6538664183203944552'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6538664183203944552'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2012/01/plotka-3ds-lite.html' title='(Plotka) 3DS... Lite?'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-5238852344423546459</id><published>2011-12-30T01:57:00.000-08:00</published><updated>2011-12-30T01:57:24.386-08:00</updated><title type='text'>Powstaje MYST na 3DSa!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PT-NX0EXEdo/Tv2Kqst1zwI/AAAAAAAAAKw/tFl9z173T0s/s1600/Myst-library_and_ship.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="195" src="http://3.bp.blogspot.com/-PT-NX0EXEdo/Tv2Kqst1zwI/AAAAAAAAAKw/tFl9z173T0s/s320/Myst-library_and_ship.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;W czasach gdy większość produkcji ma certyfikat "idiots-friendly" miło by było zagrać w coś co wymaga logicznego myślenia, a nie naciskania klawiszy w sekwencjach QTE, idiotycznego łączenia przedmiotów czy dobierania odpowiednich tematów w rozmowach. Na szczęście nie wszystko stracone. Już w marcu na &lt;b&gt;3DSa&lt;/b&gt; trafi remake pierwszego &lt;b&gt;MYSTa&lt;/b&gt;. Szkoda, że to tylko remake a nie nowa część, ale i tak lepsze to niż ostatnie dzieła &lt;b&gt;Telltale Games &lt;/b&gt;czy produkcje typu "znajdź piksel na tle&amp;nbsp;rozmazanych&amp;nbsp;pikseli" &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ciekawi mnie co będzie bazą dla &lt;b&gt;3DSa&lt;/b&gt;. Według zapowiedzi otrzymamy dodatkowy Wiek (świat) do zwiedzenia - Rime. Ten pojawił się jedynie w &lt;b&gt;realMyst&lt;/b&gt; w którym wprowadzono między innymi sterowanie rodem z FPSów czy zmieniającą się pogodę i porę dnia. Jedno jest pewne - na pewno nie zabraknie 3D. Czekamy!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-5238852344423546459?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/5238852344423546459/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/12/powstaje-myst-na-3dsa.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/5238852344423546459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/5238852344423546459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/12/powstaje-myst-na-3dsa.html' title='Powstaje MYST na 3DSa!'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-PT-NX0EXEdo/Tv2Kqst1zwI/AAAAAAAAAKw/tFl9z173T0s/s72-c/Myst-library_and_ship.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-6146790781283815783</id><published>2011-12-27T04:25:00.000-08:00</published><updated>2011-12-27T04:25:49.898-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Noworoczna niespodzianka...</title><content type='html'>Być może rok 2012 przyniesie kilka znaczących zmian (a coś się szykuje), ale póki co nic nie jest pewne więc trzymajcie kciuki aby wszystko poszło jak należy :)&amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;A tak zupełnie przy okazji. Spóźnionych wesołych i szczęśliwego nowego roku.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/b2db_9FiUis/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/b2db_9FiUis&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/b2db_9FiUis&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-6146790781283815783?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/6146790781283815783/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/12/noworoczna-niespodzianka.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6146790781283815783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6146790781283815783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/12/noworoczna-niespodzianka.html' title='Noworoczna niespodzianka...'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-1800273351819535613</id><published>2011-12-08T01:22:00.001-08:00</published><updated>2011-12-08T01:25:58.695-08:00</updated><title type='text'>PRZEPROWADZKA</title><content type='html'>STRONA PRZENIESIONA -&amp;nbsp;&lt;a href="http://okonsolach.blogspot.com/" target="_blank"&gt;ZAPRASZAM :)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nowa strona "O Konsolach" jak nie trudno się domyślić będzie traktować nie tylko o 3DSie, ale i PS3 czy Vicie (którą mam zamiar kupić). Nie powinno zabraknąć informacji dotyczących XBOXa, ale sprzęt Microsoftu będzie w mniejszości. Jeszcze raz - zapraszam :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-1800273351819535613?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/1800273351819535613/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/12/przeprowadzka.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1800273351819535613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1800273351819535613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/12/przeprowadzka.html' title='PRZEPROWADZKA'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-3324607834146711089</id><published>2011-11-18T00:36:00.000-08:00</published><updated>2011-11-18T00:41:07.476-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>PETA ma dziwne poczucie humoru...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-v8oJf6iif-c/TsYYFhpraoI/AAAAAAAAAGs/lujXslcfso4/s1600/669a053413aacac4d4d591cf759dadfe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-v8oJf6iif-c/TsYYFhpraoI/AAAAAAAAAGs/lujXslcfso4/s320/669a053413aacac4d4d591cf759dadfe.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Od kilku dni na stronie PETA dostępna jest "parodia"(?) Super Mario 3D Land. Główny bohater to doskonale znany fanom serii Tanooki czyli według PETY jenot, lis japoński (masz ci los... dla mnie to zawsze były &amp;nbsp;sowy. Ale taki już urok 8 bitów). Naszym zadaniem jest jednak nie odnalezienie księżniczki, a złapanie Mario i odzyskanie zdartego na żywca futra. A wszystko w imię dobra zwierząt. Ale to nie koniec.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po fali krytyki, a raczej decybelach śmiechu PETA przyznała, że to tak naprawdę źle zrozumiany żart, a my nie odczytaliśmy ukrytych intencji. Jak widać, dla niektórych nasz sympatyczny K. Strasburger mógłby być mistrzem. No dobrze, ale jakich intencji? Na całym świecie w brutalny sposób odziera się żywcem ze skóry &amp;nbsp;różne zwierzaczki. Nie kupujcie prawdziwego futra. Tylko tyle i aż tyle. PETA - odstawcie to co palicie, zmieńcie marketingowca, a najlepiej zróbcie i jedno i drugie. A tak zupełnie przy okazji - zatrudnijcie kogoś kto potrafi stworzyć przynajmniej grywalną grę, bo zamiast przyciągać - odpychacie od tematu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-3324607834146711089?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/3324607834146711089/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/11/peta-ma-dziwne-poczucie-humoru.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/3324607834146711089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/3324607834146711089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/11/peta-ma-dziwne-poczucie-humoru.html' title='PETA ma dziwne poczucie humoru...'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-v8oJf6iif-c/TsYYFhpraoI/AAAAAAAAAGs/lujXslcfso4/s72-c/669a053413aacac4d4d591cf759dadfe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-6174402275561174676</id><published>2011-10-23T01:56:00.000-07:00</published><updated>2011-10-23T01:56:09.814-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><title type='text'>Klasyki w 3D są do D?</title><content type='html'>Prawie każdy posiadacz 3DSa otrzymał za darmo &lt;b&gt;Excitebike 3D&lt;/b&gt;, które miało nam narobić smaku na klasyki w nowym wydaniu. Tylko pomyślcie: &lt;b&gt;Mario&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Pac-Man&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Bomberman&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Tetris&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Contra&lt;/b&gt;, "kaczki" (od czego jest dotykowy ekran?) i mój ulubiony &lt;b&gt;Park Jurajski&lt;/b&gt;. Owszem, efekt 3D nie był najlepszy (ani najważniejszy) a całość nie wciągała, ale jak to mówią "darowanemu...". Nieco później do e-Sklepu trafił &lt;b&gt;Xevious&lt;/b&gt;. Obejrzałem niezbyt przyjemny dla oczu zwiastun i nagle mnie olśniło - przecież to gra, w której lata się stateczkiem, strzela do "monet" i blaszanych tarcz! Zapachniało dzieciństwem. Musiałem ją mieć.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;XEVIOUS 3D&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Stary-nowy &lt;b&gt;Xevious&lt;/b&gt; wygląda znakomicie. Pierwsze co rzuca się w oczy to nowa, może nie zwalająca z nóg, ale mimo wszystko bardzo ładna grafika. Mówiąc krótko - przez pierwszych kilka minut jest bardzo dobrze. Latamy sobie po świecie i strzelamy do wszystkiego co się rusza. Niestety ekscytacja bardzo szybko ustępuje miejsca frustracji. Wywołuje ją prędkość poruszania się naszego myśliwca, który reaguje jak mucha ubabrana w krowim łajnie. Być może dokładnie tak samo było w oryginale, ale to przecież remake - w nowej wersji można by wprowadzić tak "rewolucyjne" rozwiązania jak: regulowaną czułość sterowania, poziomy trudności, czy kilka trybów gry (classic, arcade, story etc).&amp;nbsp;Wrzucenie ładniejszej grafiki oraz męczącego oczy efektu 3D to za mało by męczyć się z tą grą.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ya_L4gZHijw/TqPV-b-eJuI/AAAAAAAAAFI/gCQYVJ6q6bs/s1600/3d-classics-xevious.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ya_L4gZHijw/TqPV-b-eJuI/AAAAAAAAAFI/gCQYVJ6q6bs/s320/3d-classics-xevious.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przepraszam, prawie zapomniałem o ogromnym ułatwieniu jakim jest quicksave. Pomysł dobry, realizacja... Cóż. Podobno liczą sięchęci. Grę można zapisać w dowolnym momencie. Problem w tym, że mamy tylko jeden slot na JEDNORAZOWY zapis. Jeśli go wczytamy zostanie on skasowany. Pozostawię bez komentarza. Jedyne co trzymało mnie przy grze to miłe wspomnienia z dzieciństwa. Trzymało dopóki nie dowiedziałem się, że na PS3 jest zestaw &lt;b&gt;Namco Bandai&lt;/b&gt; zawierający pięć perełek: w tym dwie wersje &lt;b&gt;Xeviousa&lt;/b&gt; (polecam - szukajcie &lt;b&gt;Namco Museum&lt;/b&gt;, lub po prostu &lt;b&gt;Xevious&lt;/b&gt;). Xevious w 3D to marna popłuczyna, na którą szkoda czasu i pieniędzy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;xevious ressurection PS3&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-MINlRbaWvNg/TqPWXZ7tNrI/AAAAAAAAAFQ/NLv-1lA41j0/s1600/image227.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/-MINlRbaWvNg/TqPWXZ7tNrI/AAAAAAAAAFQ/NLv-1lA41j0/s320/image227.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Excitebike&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Co zostało z kultowych "motorków" po tych wszystkich latach? Nadal jeździmy po zwariowanych trasach uważając aby nie przegrzać maszyny. Niestety - dziś to gra na pięć minut, bardziej pokaz możliwości efektu 3D niż produkcja, której warto poświęcić swój cenny czas. A i samo 3D w porównaniu do najnowszych zwiastunów nie robi większego (żadnego?) wrażenia. Przez jakiś czas gra &amp;nbsp;była darmowa, ale teraz trzeba za nią płacić - szczerze odradzam. Nudno, brzydko, nieciekawie... no chyba, że czujecie do niej przekraczający ludzkie pojęcie sentyment. &lt;b&gt;Excitebike 3D&lt;/b&gt; działa, zawiera edytor, nie wiesza konsoli. Grać się da. Ale naprawdę nie trzeba.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-gdjnxrLAksc/TqPViqBPgoI/AAAAAAAAAFA/shpnMcz9_vQ/s1600/Excitebike-3D-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-gdjnxrLAksc/TqPViqBPgoI/AAAAAAAAAFA/shpnMcz9_vQ/s320/Excitebike-3D-3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Co dalej?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Gry z NESa można podzielić na dwie grupy. Jedne z nich są jak miód - nigdy się nie zestarzeją. Inne - tak jak ser - im starze tym gorzej śmierdzą. Cieszę się, że Nintendo przywraca do życia kolejne gry. Szkoda, że póki co sprzedaje stare, cuchnące sery w nowych opakowaniach.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-6174402275561174676?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/6174402275561174676/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/10/klasyki-w-3d-sa-do-d.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6174402275561174676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6174402275561174676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/10/klasyki-w-3d-sa-do-d.html' title='Klasyki w 3D są do D?'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Ya_L4gZHijw/TqPV-b-eJuI/AAAAAAAAAFI/gCQYVJ6q6bs/s72-c/3d-classics-xevious.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-1347236074695389960</id><published>2011-10-04T02:51:00.000-07:00</published><updated>2011-10-04T02:51:25.195-07:00</updated><title type='text'>Legend of Zelda Four Swords Anniversary Edition</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; nie słynie ze swojej hojności. Doładowania za minimum 50zł, brak wersji demo, żałosny cotygodniowy update i darmowe gry z &lt;b&gt;NESa&lt;/b&gt;&amp;nbsp;z których większość nie przetrwała próby czasu. Jedynym tytułem wartym polecenia jest &lt;b&gt;Mario&lt;/b&gt; czy niespodziewanie dobre &lt;b&gt;Wrecking Team.&lt;/b&gt; Na szczęście na horyzoncie pojawiła się iskierka nadziei - &lt;b&gt;The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition.&lt;/b&gt; Pod tym zdecydowanie zbyt długim tytułem kryje się skromna, wykastrowana, ale bardzo sympatyczna produkcja&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pewnego pięknego dnia Link budzi się w swojej chatce i dowiaduje się, że księżniczka Zelda po raz kolejny została porwana. Główne Zło Panoszące Się Po Krainie (GZPSPK?) przygotowało misterny plan pełen śmiertelnie niebezpiecznych zagadek. Nie pomyślało jednak, że Link może zabrać w podróż zaufanego przyjaciela. I tak oto zaczyna się (niestety) krótka historia poszukiwać ukochanej. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zabawa jest dość schematyczna. Na początku rozgrywki wybieramy kolor towarzysza, a już po chwili lądujemy w wybranym świecie. Początkowo jest ich trzy: lasy, lodowce, wulkaniczna góra. Każda z nich dzieli się na trzy pomniejsze etapy - pierwsze dwa generowane są losowo, natomiast ostatni to walka z bossem, który w przeciwieństwie do nowych gier nie wymaga masakrowania jednego z klawiszy, a znalezienia sposobu (a to trzeba kogoś zamrozić, a to uderzyć w "czuły punk"). Bardzo często pomagają najróżniejsze "power upy" takie jak: łuk, tarcza, magnesy, bomby i wiele innych.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Niestety bardzo często trzeba uderzać na milimetry - jeden krok za blisko/daleko i nici z trafienia. Trochę to irytuje zwłaszcza, że przeciwnik porusza się dość szybko. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Niestety nie mogę chwalić darmowej zelty w nieskończoność (mimo wysokiej grywalności). Nie da się ukryć, że Four Swords jest po prostu trybem multu z botami wyrżniętym z Zelda: A Link in Time. I to widać. Po opanowaniu podstaw przejście etapu zajmuje ok 5&amp;nbsp;minut, a jest ich 12 (nie licząc samouczka). Na szczęście po pokonaniu "tego złego" możemy walczyć o punkty i sławę w odblokowanych krainach.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Podsumowując - jeśli tylko macie 3DSa pędźcie do sklepu. Jak na darmową aplikację sprawdza się znakomicie. To nic, że początki mogą być trudne. Ale hej... darowanej zebrze pasków się nie liczy :P&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Ocena: 7.5/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-1347236074695389960?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/1347236074695389960/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/10/legend-of-zelda-four-swords-anniversary.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1347236074695389960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1347236074695389960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/10/legend-of-zelda-four-swords-anniversary.html' title='Legend of Zelda Four Swords Anniversary Edition'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-6089539259700456153</id><published>2011-09-27T03:48:00.000-07:00</published><updated>2011-09-27T03:48:37.100-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>3D jest do D...?</title><content type='html'>Z ankiety przeprowadzonej w USA wynika, że według 28% graczy 3D negatywnie wpływa na rozgrywkę. 13% po prostu woli grać w 2D, natomiast 22% uważa, że efekt 3D poprawił wrażenia z rozgrywki. Prawda jak zwykle leży gdzieś po środku. Wszystko zależy od gry. O ile w &lt;b&gt;Ridge Racerze&lt;/b&gt; efekt 3D wpływa pozytywnie zwiększając uczucie pędu to w takim &lt;b&gt;Let's Golf 3D&lt;/b&gt; po prostu przeszkadza w grze (momentami widać dwie linie pomocnicze)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; nie pozostało obojętne i przypomniało wszystkim posiadaczom &lt;b&gt;3DSa&lt;/b&gt; do czego służy suwak na górnym ekranie. Zalecili także korzystanie z trybu 2D podczas używania gier z &lt;b&gt;DSa&lt;/b&gt;. (Cpt. Obvious Strikes Back!) Oczywiście nie ma to związku z negatywnym wpływem 3D. &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; przypomniało o suwaku przy okazji premiery czerwonego &lt;b&gt;3DSa&lt;/b&gt; ;) &amp;nbsp;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-6089539259700456153?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/6089539259700456153/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/09/3d-jest-do-d_27.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6089539259700456153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6089539259700456153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/09/3d-jest-do-d_27.html' title='3D jest do D...?'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-7946916610580422040</id><published>2011-08-30T08:57:00.000-07:00</published><updated>2011-08-30T08:57:53.945-07:00</updated><title type='text'>Oficjalna lista gier na NESa</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2mmjDyxWa04/Tl0IaE4fNRI/AAAAAAAAADg/-7NtA_zlkZg/s1600/Super_Mario_Bros._NES_ScreenShot1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-2mmjDyxWa04/Tl0IaE4fNRI/AAAAAAAAADg/-7NtA_zlkZg/s1600/Super_Mario_Bros._NES_ScreenShot1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; ujawniło jakie gry otrzymają użytkownicy w ramach programu Ambasador. Jak się okazało poprzednia - nieoficjalna prawie się sprawdziła. Do gier wrócę 1 września (o ile nie będzie problemów z pobraniem). A oto lista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="margin-bottom: 12px; margin-left: 12px; margin-right: 12px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;li style="line-height: 19px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Super Mario Bros.&lt;/li&gt;&lt;/span&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Donkey Kong&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&amp;nbsp;Jr.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;li style="line-height: 19px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Balloon Fight&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 19px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Ice Climber&lt;/li&gt;&lt;/span&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;The&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Legend of Zelda&lt;/li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;li style="line-height: 19px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Wrecking Crew&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 19px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;NES Open Tournament Golf (Mario Open Golf)&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 19px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Yoshi Egg&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 19px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Metroid&lt;/li&gt;&lt;li style="line-height: 19px; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Zelda II: The Adventure of Link&lt;/li&gt;&lt;/span&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-7946916610580422040?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/7946916610580422040/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/08/oficjalna-lista-gier-na-nesa.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/7946916610580422040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/7946916610580422040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/08/oficjalna-lista-gier-na-nesa.html' title='Oficjalna lista gier na NESa'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-2mmjDyxWa04/Tl0IaE4fNRI/AAAAAAAAADg/-7NtA_zlkZg/s72-c/Super_Mario_Bros._NES_ScreenShot1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-5196490335792102964</id><published>2011-08-27T14:03:00.000-07:00</published><updated>2011-08-27T14:03:29.394-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Dawno mnie tu nie było... a jest o czym pisać</title><content type='html'>Trochę zaniedbałem swojego bloga, ale musicie mi wybaczyć. Pewnego pięknego dnia, doszedłem do wniosku że pora spróbować japońszczyzny (zaczęły mnie męczyć kopie &lt;b&gt;Modern Warfare&lt;/b&gt; nazywane przez niektórych "nowoczesnymi FPSami"). Na pierwszy ogień poszło &lt;b&gt;Final Fantasy XIII&lt;/b&gt;. Spodziewałem się wszystkiego, ale nie tego że gra mnie tak wciągnie. "Trzynastka" (uważana przez fanów za rozczarowanie) to prawdziwe cudo. Niestety po kilku dniach na płycie pojawiło się pęknięcie, dystrybutor mnie olał, a na nową muszę poczekać do połowy września. Szkoda, bo ostatnią grą której fabuła mnie tak wciągnęła był... hmm &lt;b&gt;Bioshock 2&lt;/b&gt;? (po prostu uwielbiam gdy autorzy grają na emocjach gracza). A póki co wróciłem do &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;a na którego dostałem kilka nowych gier: &lt;b&gt;Zelda 3D&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Sims 2 DS&lt;/b&gt; i kilka mniej ciekawych produkcji. Recenzje - w swoim czasie (o ile &lt;b&gt;FF XIII&lt;/b&gt; nie wciągnie mnie na jakiś miesiąc ;) ). Poniżej, jedna ze scen. Oświadczyny "wciśnięte" pomiędzy sceny walki sprawdziły się idealnie jako przerywnik pozwalający "złapać oddech". Pomijam fakt, że po prostu rozłożyły mnie na łopatki (muzyka, pedantyczne przywiązanie do detali, dźwięk, jakość CGI, granie na emocjach, fabuła... ogólnie - po prostu świetne)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/IUBkcW85yRQ/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IUBkcW85yRQ&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/IUBkcW85yRQ&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-5196490335792102964?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/5196490335792102964/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/08/dawno-mnie-tu-nie-byo-jest-o-czym-pisac.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/5196490335792102964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/5196490335792102964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/08/dawno-mnie-tu-nie-byo-jest-o-czym-pisac.html' title='Dawno mnie tu nie było... a jest o czym pisać'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-6696335219191313180</id><published>2011-08-13T02:09:00.000-07:00</published><updated>2011-08-13T02:09:25.733-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Program ambasador do 19 sierpnia - znamy listę gier</title><content type='html'>Mam trzy wiadomości. Po pierwsze &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; wydłużyło okres rejestracji programu Ambasador do 19 sierpnia. Wiecie co? Gdy niektóre sklepy sprzedawały &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;a po niższej cenie przed 12 sierpnia nic nie mówiłem. Ale to już jest nie fair. Najpierw wmawiają, że &lt;i&gt;"z myślą o fraje... wiernych klientach wprowadzamy program Ambasador"&lt;/i&gt;, a teraz dają do niego dostęp dla tych, którzy kupią &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;a za 700zł i jeszcze dostaną darmowe gry. &amp;nbsp;Najwidoczniej liczba preorderów na tańszego &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;a jest taka sobie (czyt. fatalna), skoro wywracają o 180 stopni założenia programu Ambasador.&amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A wracając do gier - dobra wiadomość jest taka, że znamy pełną listę. Zła - pochodzi ona z agencji JBDBPŻ (jedna baba drugiej babie powiedziała że...). Niestety lista jest dość podejrzana. Jak wspomina autor bloga &lt;b&gt;&lt;a href="http://nintendo3dsblog.com/super-mario-bros-3-to-be-a-free-nes-game"&gt;nintendo3dsblog&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Nintendo&lt;/b&gt; &lt;b&gt;"&lt;/b&gt;podpowiadało", że jednym z tytułów na &lt;b&gt;NES&lt;/b&gt;a będzie &lt;b&gt;Super Mario Bros 3&lt;/b&gt;, a nie ma go na ujawnionej liście. A co ma podobno być?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Niestety na liście nie ma mojego ulubionego Parku Jurajskiego :(&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; line-height: 19px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;h3 style="line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;NES&lt;/h3&gt;&lt;ul style="margin-bottom: 12px; margin-left: 12px; margin-right: 12px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Super Mario Bros.&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Donkey Kong Jr.&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Balloon Fight&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Ice Climber&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;The Legend of Zelda&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Metroid&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Super Mario Bros. 2&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Kid Icarus&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Zelda II: The Adventure of Link&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Kirby’s Adventure&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 style="line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;GBA&lt;/h3&gt;&lt;ul style="margin-bottom: 12px; margin-left: 12px; margin-right: 12px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Mario Kart: Super Circuit&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Metroid Fusion&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;WarioWare, Inc.: Minigame Mania&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Mario vs. Donkey Kong&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Pokemon Emerald&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;The Legend Of Zelda: The Minish Cap&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Kirby And The Amazing Mirror&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Super Mario Ball&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: disc; margin-bottom: 0px; margin-left: 12px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;WarioWare Twisted&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-6696335219191313180?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/6696335219191313180/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/08/program-ambasador-do-19-sierpnia-znamy.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6696335219191313180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6696335219191313180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/08/program-ambasador-do-19-sierpnia-znamy.html' title='Program ambasador do 19 sierpnia - znamy listę gier'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-2200194784848605702</id><published>2011-08-06T03:21:00.000-07:00</published><updated>2011-08-06T03:25:38.000-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Kup 12 gier, pomóż dzieciom</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.humblebundle.com/"&gt;Humble Indie Bundle&lt;/a&gt;&amp;nbsp;to akcja którą warto wspierać. Za dosłownie dowolną sumę możemy kupić kilka gier, a następnie podzielić pieniądze wedle uznania. Wszystko dla dzieci, organizatorów akcji, deweloperów, a może po równo? To już zależy od was. No dobrze, ale jakie gry dostaniemy? Tym razem autorzy HIBa zaszaleli oferując aż 12 tytułów. Zaczęło się od pięciu, ale stopniowo dołączały kolejne. Pełną listę gier znajdziecie na oficjalnej stronie, ale ja wymienię tylko: Braid, Machinarium, VVVVV czy trial Crayon Physics Deluxe. Nie pytaj czy warto - kupuj :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.humblebundle.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cfe2f3; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Humble Indie Bundle 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-2200194784848605702?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/2200194784848605702/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/08/kup-12-gier-pomoz-dzieciom.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/2200194784848605702'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/2200194784848605702'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/08/kup-12-gier-pomoz-dzieciom.html' title='Kup 12 gier, pomóż dzieciom'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-1248493166752922941</id><published>2011-08-04T05:54:00.000-07:00</published><updated>2011-08-04T05:56:07.022-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><title type='text'>Zenonia - recenzja</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Lka1nbB9Bro/TjqW3DgBBKI/AAAAAAAAADA/V6amtYuJ0Bo/s1600/game_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Lka1nbB9Bro/TjqW3DgBBKI/AAAAAAAAADA/V6amtYuJ0Bo/s1600/game_logo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Swego czasu narzekałem na&amp;nbsp;&lt;a href="http://swiatds.blogspot.com/2011/07/estore-dostalismy-wersje-beta.html"&gt;e-Store&lt;/a&gt;. Na szczęście można tam znaleźć kilka perełek takich jak kultowe &lt;b&gt;dr Mario&lt;/b&gt;, zwariowane &lt;b&gt;Plants vs Zombies&lt;/b&gt; czy omawianą właśnie &lt;b&gt;Zenonię&lt;/b&gt;. Gra jest dość droga - kosztuje 32zł, ale w tym wypadku warto. Dlaczego? O tym w recenzji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Zenonia&lt;/b&gt; to typowy, a za razem nietypowy hack&amp;amp;slash z ładną "oldschoolową" grafiką utrzymaną w konwencji anime.&amp;nbsp;Na pierwszy rzut oka &lt;b&gt;Zenonia&lt;/b&gt; przypomina nieco n-te odsłony &lt;b&gt;Pokemonów&lt;/b&gt;. Ale tylko na pierwszy, bo zamiast "wybierać Pikachu" po prostu sięgamy po miecz i czary. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JEST TYPOWO&lt;br /&gt;Akcja gry rozgrywa się w&amp;nbsp;Zenonii - krainie w której Święci Rycerze walczą z Klanem Smoka od tak dawna, że nikt nie pamięta o co poszło. Gdy poznajemy naszego bohatera wojna nieco przycichła, ale to tylko cisza przed burzą. Piętnastoletni Regret pewnego dnia jest świadkiem śmierci swojego ojca. Nie dość, że zabija go demon to wszystko wskazuje na to, że ojciec nie był zaskoczony jego wizytą. Zszokowany chłopak postanawia przeprowadzić małe śledztwo, dowiedzieć się więcej o mordercy, a tak zupełnie przy okazji zemścić się na bestii. Fabuła co prawda nie powala, ale została opowiedziana na tyle ciekawie, że wciąga i za to należy się duży plus.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-6XHoEB71c2Q/TjqPmOyRWHI/AAAAAAAAACw/YtXgtcEOk3A/s1600/f47c1b010b0e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-6XHoEB71c2Q/TjqPmOyRWHI/AAAAAAAAACw/YtXgtcEOk3A/s320/f47c1b010b0e.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zenonia&lt;/b&gt; to typowy przedstawiciel H&amp;amp;S. Zaczynając grę wybieramy jedną z trzech klas: wojownika, paladyna lub zabójcę. Każdy z nich ma dwa drzewka umiejętności: pasywnych oraz aktywnych, inną broń czy też prędkość poruszania się. Rzeczy tak oczywiste jak różnice w sile czy wytrzymałości pomijam. Wracając do umiejętności - aktywne to po prostu "czary". Zrezygnowano tu z "many" na rzecz jedzenia (zamiast pić eliksiry musimy coś zjeść). Nie ukrywam, że jest to o wiele ciekawsze rozwiązanie. Pasywne to wszelkiego rodzaju premie do uderzeń, obrony etc. Każdy znajdzie coś dla siebie tym bardziej, że nie zabraknie okazji do zarobienia punktów doświadczenia. Niemal na każdym kroku ktoś czegoś chce (nawet pies). Co prawda większość z misji pobocznych sprowadza się do schematu "idź-zabij-przynieś", ale nawet po 12 godzinach gry nie uznaję tego za wadę. Ogromną zaletą, której nie mógłbym pominąć jest system "dobra i zła", który doprowadzi nas do jednego z dwóch zakończeń. Podejmując pewne decyzje otrzymamy punkty dobra/zła, które zmienią balans na pasku liczącym sobie 100p. Decyzje są oczywiście nieodwołalne. Warto więc pomyśleć dwa razy zanim klikniemy na Tak/Nie. Niestety część z nich jest niejasna i konsekwencje mogą być zaskakujące. Szkoda też, że ilość misji nie dorównuje ilości wyposażenia. Ok, możemy kompletować "zbroję" co daje pewne bonusy, ale każda klasa ma swoją JEDNĄ broń - miecz. Oczywiście możemy kupić ulepszone wersje, znaleźć legendarne odmiany, a nawet samodzielnie je "tuningować", ale miecz to miecz. Mówi się trudno&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-x6u1nhRulAs/TjqPviWqPXI/AAAAAAAAAC0/Zz6LDRjTrLQ/s1600/zenonia_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://4.bp.blogspot.com/-x6u1nhRulAs/TjqPviWqPXI/AAAAAAAAAC0/Zz6LDRjTrLQ/s320/zenonia_3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zenonia&lt;/b&gt; to gra z DSa więc wyświetla się w formacie 4:3, ale to najmniejszy "problem". Gra nie wykorzystuje w pełni możliwości konsoli. Dziwi mnie to, że mapa wyświetla się na ekranie dotykowym, ale ekwipunek już nie. Korzystanie z ekwipunku czy też rozdzielanie punktów w trakcie awansu przy pomocy rysika było by o wiele wygodniejsze. Co gorsza używając analoga musimy bardzo precyzyjnie wybierać kierunek inaczej łatwo wybrać nie to okienko które chcemy. To samo tyczy się poruszania - jest wygodny i precyzyjny, ale czasami się gubi.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dEybvCJz1uQ/TjqP09CwoHI/AAAAAAAAAC4/eE86x5ANgN8/s1600/zenonia_221.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://1.bp.blogspot.com/-dEybvCJz1uQ/TjqP09CwoHI/AAAAAAAAAC4/eE86x5ANgN8/s320/zenonia_221.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Kolejną niesamowicie irytującą rzeczą są skoki poziomu trudności oraz kary za śmierć. W jednej z lokacji zabijamy większość przeciwników jednym ciosem. Wystarczy jednak wejść do jaskini by zginąć od jednego ciosu. Może dojść do absurdalnej sytuacji w której wszystkie zadania poboczne będą wykonane, a bohater nie pójdzie dalej dopóki nie zabijemy bossa. Będziemy jednak za słabi by się do niego przebić przez hordy zombie. Rozwiązanie? Niczym chłopaki z &lt;b&gt;South Parku&lt;/b&gt; awansować na odpowiedni poziom wybijając setki słabszych przeciwników.&amp;nbsp;Co gorsza w tej grze to norma.&amp;nbsp;Jeśli nasza postać zginie mamy trzy wyjścia: pierwsze to "eliksir życia" dzięki któremu wrócimy bez konsekwencji, drugie to 3000 w złocie które działa tak samo jak eliksir. Jeśli nie mamy dwóch pierwszych nasz ekwipunek zostanie uszkodzony. Eliksiry i zwoje teleportacyjne (do miasta) to podstawa. Podobno na ukończenie &lt;b&gt;Zenonii&lt;/b&gt; potrzeba ok 40 godzin. Mam nadzieję, że nie osiągnięto tej liczby przez konieczność awansowania na siłę.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JEST NIETYPOWO&lt;br /&gt;No dobrze, ale pomijając irytujące skoki poziomu trudności. Napisałem, że gra jest nietypowa. Dlaczego? Przede wszystkim ze względu na nietypowy humor. O ile inne gry próbują opowiedzieć jakąś historię to w &lt;b&gt;Zenonii&lt;/b&gt; od samego początku bohater daje nam jasno do zrozumienia, że to tylko gra ("dlaczego nikt w tej grze mnie nie lubi?"). Nie mógłbym nie wspomnieć o nietypowych imionach: Regret, Tender, Sun. A właśnie - Sun - jest o rok młodsza od naszego bohatera, a zachowuje się jakby miała co najmniej 50 na karku. Dialogi tej dwójki są po prostu świetne ("ja w twoim wieku..."). Nietypowi są również przeciwnicy. Co powiecie na coś w rodzaju fioletowego jednorożca - zombie? Powalczymy też z latającymi książkami czy mieczami a nawet "słitaśnymi" misiami. Nie zabrakło dziwacznych zadań. W pewnym momencie wioskowy kundel prosi nas o zabicie kilku szkieletów i przyniesienie siedmiu kości. Proste? Proste do momentu w którym okazało się, że "kościotrupy" noszą ciężką zbroję. Innym razem bawimy się w swata. Niestety długa misja kończy się połknięciem pierścionka zaręczynowego (komentarz bohatera: "ten quest był chyba inspirowany historią z życia dewelopera"). &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_xKviJwTfts/TjqP7eIyejI/AAAAAAAAAC8/Riz9TM2Zo28/s1600/zenonia-battle-cutscene.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-_xKviJwTfts/TjqP7eIyejI/AAAAAAAAAC8/Riz9TM2Zo28/s320/zenonia-battle-cutscene.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zenonia&lt;/b&gt; to gra dla cierpliwych. Na dobrą sprawę ma tylko jedną istotną wadę - skokowy poziom trudności. Jeśli pogodzimy się z wydłużonym na siłę czasem gry, reszta niedoróbek stanie się po prostu nieistotna. Przestaniemy zwracać na nie uwagę czekając na kolejne "rozmowy" z Sun czy monologi Regreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;OCENA&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Grywalność&lt;/b&gt; - 80%&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Grafika&lt;/b&gt; - 65%&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Audio&lt;/b&gt; - 55%&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3D&lt;/b&gt; - brak/nie brane pod uwagę&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Ogólnie&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;70%&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-1248493166752922941?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/1248493166752922941/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/08/zenonia-recenzja.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1248493166752922941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1248493166752922941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/08/zenonia-recenzja.html' title='Zenonia - recenzja'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Lka1nbB9Bro/TjqW3DgBBKI/AAAAAAAAADA/V6amtYuJ0Bo/s72-c/game_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-1542540547962181258</id><published>2011-07-29T02:37:00.000-07:00</published><updated>2011-07-29T02:37:49.810-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Program ambasador - polski oddział Nintendo potwierdza obniżki</title><content type='html'>Na polskiej stronie Nintendo pojawiły się wreszcie informacje dotyczące obniżki i programu ambasador (ciekawa nazwa). Na szczęście nie zostaniemy pominięci i już 1 września tak jak reszta świata otrzymamy 10 z 20 darmowych gier. Co ciekawe najpierw pojawią się w wersji oryginalnej, a z czasem w odświeżonej (tak jak Excitebike). Niestety nie podano nowej ceny konsoli. Czekamy na kolejne informacje.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-1542540547962181258?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/1542540547962181258/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/program-ambasador-polski-oddzia.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1542540547962181258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1542540547962181258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/program-ambasador-polski-oddzia.html' title='Program ambasador - polski oddział Nintendo potwierdza obniżki'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-1376739026847607402</id><published>2011-07-28T04:00:00.000-07:00</published><updated>2011-07-28T05:09:05.077-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Nintendo obniża cenę 3DSa i rozdaje gry [AKTUALIZACJA]</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Już niedługo, bo&amp;nbsp;&lt;b&gt;12 sierpnia&lt;/b&gt; cena &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;a spadnie z dotychczasowych 249.99$ do 169.99$. Można się tylko domyślać, że powodem tak wysokiej i szybkiej obniżki jest słaba sprzedaż konsoli (sami się prosili wprowadzając ją do sklepów z takimi tytułami startowymi...). No dobrze, ale co z dotychczasowymi klientami? Każdy posiadacz &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;a lub każdy kto kupi konsolę przed 12 sierpnia otrzyma 20 darmowych gier z e-Shopu. Będzie to 10 gier z &lt;b&gt;NES&lt;/b&gt;a (dostępne od 1 września) oraz 10 gier z &lt;b&gt;GBA&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt; (dostępne pod koniec roku). Niestety póki co oferta została potwierdzona dla Japonii oraz USA. Zarówno na europejskiej jak i polskiej stronie Nintendo nie ma żadnych informacji na ten temat. Być może to kwestia czasu a być może Nintendo to kolejna firma która uważa, że są równi i równiejsi. W rozwinięciu potwierdzone tytuły gier.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;[AKTUALIZACJA]Promocja obejmie również Europę. Za konsolę zapłacimy 1/3 mniej (ok 700zł). Potwierdzono również, że posiadacze &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;a otrzymają 20 darmowych gier. Pierwsze tytuły pojawią się w e-Shopie bez żadnych opóźnień w stosunku do USA - 1 września.&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/313358/3ds-price-slash-nintendo-chops-a-third-off-rrp/"&gt;Źródło&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,10020826,3DS_sprzedaje_sie_zle__naprawde_zle___beda_obnizki.html?bo=1"&gt;Źródło &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Potwierdzone tytuły NESa:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Super Mario Bros,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Donkey Kong Jr,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Balloon Fight,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Ice Climber&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;The Legend of Zelda&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;b&gt;Potwierdzone tytuły GBA:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Yoshi's Island&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&amp;nbsp;Super Mario&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&amp;nbsp;Advance 3,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Mario Kart: Super Circuit,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Metroid Fusion,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;WarioWare, Inc.: Mega Microgame$&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Mario vs. Donkey Kong&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #464646; font-family: 'Lucida Grande', Tahoma, 'Lucida Sans', 'Trebuchet MS', sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 11px; line-height: 20px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-1376739026847607402?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/1376739026847607402/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/nintendo-obniza-cene-3dsa-i-rozdaje-gry.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1376739026847607402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1376739026847607402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/nintendo-obniza-cene-3dsa-i-rozdaje-gry.html' title='Nintendo obniża cenę 3DSa i rozdaje gry [AKTUALIZACJA]'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-6810300899274761905</id><published>2011-07-23T04:54:00.000-07:00</published><updated>2011-07-23T05:15:21.265-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><title type='text'>Nintendogs - recenzja</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-beKmbjV_tgI/Tiq1YXabj8I/AAAAAAAAACs/2Q6ZMx_bMHQ/s1600/nintendogs_logo_-_brown_0020_klein.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="79" src="http://4.bp.blogspot.com/-beKmbjV_tgI/Tiq1YXabj8I/AAAAAAAAACs/2Q6ZMx_bMHQ/s320/nintendogs_logo_-_brown_0020_klein.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Tamagotchi&lt;/b&gt; - pamiętacie te zlepki pikseli zamknięte w plastikowej obudowie (made in China), które trzeba było pielęgnować? To jedna z tych rzeczy, które wywołały masową histerię wśród dzieciaków. Niestety przeciwieństwie do kolorowych karteczek, jojo czy co to tam "każdy musiał mieć" &lt;b&gt;Tamagotchi&lt;/b&gt; potrafiły być bardzo irytujące. Nic tak nie "cieszyło" jak komunikat, że o czwartej rano zdechły ukochane piksele... Na szczęście mnie ta "moda" ominęła. Nie piszę o tym dziwacznym japońskim wynalazku bez przyczyny. Omawiane &lt;b&gt;Nintendogs&lt;/b&gt; to po prostu &lt;b&gt;Tamagotchi&lt;/b&gt; XXI wieku.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-28SxAI35ees/TiqJJ2dtqpI/AAAAAAAAACQ/o-Gwrin41Cc/s1600/Tamagotchi_0124_ubt.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="246" src="http://2.bp.blogspot.com/-28SxAI35ees/TiqJJ2dtqpI/AAAAAAAAACQ/o-Gwrin41Cc/s320/Tamagotchi_0124_ubt.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Oryginalne Tamagotchi&lt;/b&gt; - u nas sprzedawano chińskie podróbki&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; stosuje dziwną politykę wobec niektórych gier. &lt;b&gt;Nintendogs + Cats&lt;/b&gt; &amp;nbsp;występuje w trzech odmianach: Golden Retriever &amp;amp; Friends, French Bulldog &amp;amp; Friends, Toy Poodle &amp;amp; Friends. Na szczęście możemy uzupełnić naszą "kolekcję" o pozostałe rasy dzięki Street Pass. Wystarczy spotkać kogoś kto ma inną wersję. Nie będę pisał o przydatności tej funkcji w Polsce bo robi się to nudne - chciałem tylko żebyście wiedzieli, że istnieje taka możliwość.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ke8RKiA82k8/TiqQ4s84tDI/AAAAAAAAACU/Oo6KEUzK6bs/s1600/HNI_0040.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-ke8RKiA82k8/TiqQ4s84tDI/AAAAAAAAACU/Oo6KEUzK6bs/s320/HNI_0040.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;W 3D futro wygląda bardzo realistycznie&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Podzielenie &lt;b&gt;Nintendogs&lt;/b&gt; na trzy wersje nie oznacza, że gra jest uboga. Wręcz przeciwnie. O jej wielkości niech świadczy fakt, że po prostu &lt;b&gt;nie da się napisać krótkiej recenzji &lt;/b&gt;(bo i o tym trzeba wspomnieć, a tego nie można pominąć. To co czytacie to absolutne minimum) Swoją przygodę zaczynamy od wyboru szczeniaka, nazwania go, kupna niezbędnych akcesoriów (obroża, smycz, jedzenie, kilka zabawek).&amp;nbsp;Bardzo ważne jest czytanie opisów nie tylko rasy, ale i konkretnego psiaka ponieważ psy różnią się nie tylko wyglądem, ale i charakterem. Nawet w obrębie rasy - widać to np. po sposobie poruszania się. Jedne uwielbiają zabawę, inne są urodzonymi sportowcami. Nie brakuje też leni, którym do życia wystarczy żarcie i niezliczone ilości pieszczot. Co prawda nasze &lt;b&gt;psy nigdy nie dorastają&lt;/b&gt;, ale rasa i charakter mają wpływ na wiele innych rzeczy: osiągnięcia sportowe, zachowanie w domu, posłuszność, zachowanie na spacerze i inne. Jak już wspominałem &lt;b&gt;Nintendogs&lt;/b&gt; to &lt;b&gt;Tamagotchi&lt;/b&gt; XXI wieku. Musimy więc zaspokajać podstawowe potrzeby oraz robić wszystko aby nasz podopieczny był nie tylko szczęśliwy, ale i zdrowy. Owszem mięsna karma z puszki musi być smaczna, ale uwaga na wagę. Spasiony pies nie poradzi sobie zbyt dobrze na zawodach. Za zarobione pieniądze możemy kupić nowe zabawki, meble, a nawet wystroje wnętrz (uprzedzając pytanie - tak, jest różowy). Nie zabrakło niezliczonych ilości psich ubrań:&amp;nbsp;czapki, kapelusze, okulary, kokardki. Świetnym pomysłem są płyty z muzyką - psy po prostu rozbrajają swoją reakcją na dźwięki. Co więcej można bawić się w DJa, ponieważ gramofon wyświetla się na dotykowym ekranie :) Ale nic nie przebije śmigłowca, który otrzymamy za znalezienie odpowiedniej ilości "surowców" (plastikowe butelki, drewno, metal).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Rut_iGNhmb4/TiqetVpqcoI/AAAAAAAAACc/l5OvQclJbD4/s1600/HNI_0049.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-Rut_iGNhmb4/TiqetVpqcoI/AAAAAAAAACc/l5OvQclJbD4/s320/HNI_0049.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;No cóż... spacery to nie tylko poszukiwanie "surowców".&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Surowce" znajdziemy w trakcie spacerów. Czasami po prostu leżą na ziemi. Wystarczy skierować psiaka aby go podniósł i nam podał. Drugi sposób to slalom między pachołkami. Jeśli takie zobaczymy wystarczy pokierować psa tak aby nie dotknął żadnego z nich. W nagrodę otrzymamy prezent. Ostatni sposób jest o wiele&amp;nbsp;poostrzy. Wystarczy dosłownie wyprowadzić psa korzystając z funkcji krokomierza. Po jej wybraniu wystarczy zabrać&amp;nbsp;zamkniętą&amp;nbsp;włączoną konsolę ze sobą. Im więcej kroków zrobimy tym większa będzie nagroda. "Surowce" możemy wymienić na nagrody w jednym ze sklepów. Sprzedamy też tam niepotrzebne graty. A właśnie - pieniądze. Zabawki, woda, szampon i inne akcesoria kosztują. Najwięcej pieniędzy zarobimy na wspomnianych zawodach. Możemy wziąć udział w jednej z trzech dyscyplin: rzut frisbee, "wyścigi" oraz tresura. Dla każdej przewidziano drabinkę od zawodów amatorskich do mistrzostw &lt;b&gt;Nintendogs&lt;/b&gt;. Aby gracz nie wygrał zbyt szybko wprowadzono ograniczenie do dwóch "prób" dziennie (nie da się oszukiwać, gra rozgrywa się w czasie rzeczywistym według zegara konsoli, zmiana daty nic nie da).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Rk44_19jDLY/TiqmHPaemoI/AAAAAAAAACg/pvRROZh8wXU/s1600/HNI_0055.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-Rk44_19jDLY/TiqmHPaemoI/AAAAAAAAACg/pvRROZh8wXU/s320/HNI_0055.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Zawody w tresurze i AR&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Z trzech wymienionych tylko rzut frisbee jest tym na co wskazuje nazwa. Dla pozostałych nie mogłem wymyślić innej nazwy. Wyścigi są dziwne ponieważ ciągniemy na żyłce "przynętę" (banana... nie pytajcie), którą goni nasz pies. Musimy odpowiednio dostosować prędkość - jeśli będzie zbyt duża psiak się zniechęci, jeśli zbyt mała dogoni, złapie i zacznie gryźć. Znalezienie złotego środka jest bardzo ważne, ale nie najważniejsze. Kondycja i doświadczenie również mają ogromne znaczenie. Warto więc odwiedzić halę w trakcie spaceru by poćwiczyć (to samo tyczy się frisbee). Chciałbym pochwalić autorów za zawody w tresurze, ale te mnie zawiodły. Niestety, ktoś na siłę wcisnął tam AR i aby zagrać trzeba bawić się kartami dołączonymi do konsoli. Sama nauka psa sprawia mnóstwo przyjemności (mina osoby postronnej widzącej kogoś, kto mówi "lewa" do konsoli - bezcenna), ale zawody ucierpiały na wciśnięciu tam "rzeczywistości rozszerzonej".&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uSphI0l32rM/TiqoorJkpPI/AAAAAAAAACk/7v-Y_Hs3pSo/s1600/HNI_0070.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-uSphI0l32rM/TiqoorJkpPI/AAAAAAAAACk/7v-Y_Hs3pSo/s320/HNI_0070.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Wykosztowałem się na kanapę, a ona i tak woli spać przy kominku...&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Największą i zarazem najbardziej nietrafioną nowością są koty. Po jaką cholerę je tam umieścili? Nie wiem. Wydałem na takiego jakieś 1500$ (za zwycięstwo w zawodach otrzymujemy ok 200$) tylko po to, żeby przekonać się, że miaucząca kupa futra nie dogaduje się z moim psem. Co więcej w przeciwieństwie do szczeniaków koty nie zarabiają na siebie, nie mogą brać udziału w zawodach, nie można ich tresować, nie przynoszą żadnych korzyści... koty po prostu są. Owszem, kociarze będą zachwyceni tą wylewającą się z ekranu ilością słodyczy, ale ja oddałem go do hotelu (odpowiednik schroniska) jeszcze tego samego dnia. Kilka dni później udało mi się zarobić na drugiego psa. Układ idealny. Przy trzech, przy takiej ilości obowiązków można się pogubić.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-JjFpn1E2Y0Q/TiqW_Jl02WI/AAAAAAAAACY/6zyeLczSGks/s1600/HNI_0047.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-JjFpn1E2Y0Q/TiqW_Jl02WI/AAAAAAAAACY/6zyeLczSGks/s320/HNI_0047.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Zawody&lt;/b&gt; - jeden ze sposobów na zarobienie pieniędzy&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Już na pierwszy rzut oka widać, że autorzy postawili jakieś 90% mocy konsolki na animacje i wygląd zwierzaków (kosztem lokacji i postaci). Opłaciło się. Animacje zwierzaków są po prostu niesamowite i aż trudno uwierzyć, że na takiej małej konsoli udało się stworzyć coś tak realistycznego. Dodajcie do tego fenomenalne audio (chyba nagrywali te wszystkie szczeknięcia miesiącami - tyle ich jest), a otrzymacie jedną z najlepszych gier na konsole przenośne jakie kiedykolwiek powstały. Na koniec zostawiłem sobie 3D. Po kilkunastu godzinach gry mogę powiedzieć tylko tyle. Owszem w 3D psy wyglądają jeszcze lepiej, w szczególności futro nabiera realizmu (puszystości), a pomieszczenia głębi ale dość szybko przestałem zwracać uwagę na to czy gram w 2D czy 3D. I nie dlatego, że efekty są słabe, są świetne. Po prostu - ta gra wciąga na tyle, że zapominamy o całym bożym świecie. Ale wiecie co jest najdziwniejsze? Naprawdę &lt;b&gt;można się przywiązać do tego psa! &lt;/b&gt;Tak, też sobie mówiłem że jestem na to za stary, że to gierka dla dzieci. Wiem, to dziwne, ale&amp;nbsp;nie ma znaczenia ile masz lat ani jak bardzo hardcore'owym graczem jesteś. Ja też myślałem, że pogram 5min i wrócę do &lt;b&gt;Ridge Racera&lt;/b&gt;...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_iWtIsNTQr4/Tiqqa10vkMI/AAAAAAAAACo/AixAQJmw6WE/s1600/HNI_0078.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/-_iWtIsNTQr4/Tiqqa10vkMI/AAAAAAAAACo/AixAQJmw6WE/s320/HNI_0078.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Pies reaguje na muzykę. Kot ma to wszystko....&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;OCENA:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Grywalność - 96%&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Grafika - 93%&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Audio - 82%&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;3D - 75%&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Razem - 90%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-6810300899274761905?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/6810300899274761905/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/nintendogs-recenzja.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6810300899274761905'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6810300899274761905'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/nintendogs-recenzja.html' title='Nintendogs - recenzja'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-beKmbjV_tgI/Tiq1YXabj8I/AAAAAAAAACs/2Q6ZMx_bMHQ/s72-c/nintendogs_logo_-_brown_0020_klein.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-8507022328064933216</id><published>2011-07-23T01:12:00.000-07:00</published><updated>2011-07-23T01:12:25.164-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Battlefield 3 na 3DS?</title><content type='html'>Na portugalskiej stronie &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt; pojawił się dziwny wpis dotyczący najnowszego &lt;b&gt;Battlefielda&lt;/b&gt;. Gra ma bowiem trafić nie tylko na&lt;b&gt; PC, XBOX360&lt;/b&gt; czy &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt; ale i na &lt;b&gt;3DSa&lt;/b&gt;. Możliwe, że to tylko pomyłka, ale kto wie, czy na dniach nie zostanie oficjalnie zapowiedziana? Większość gier &lt;b&gt;EA&lt;/b&gt; trafia na konsolę &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;, a sam &lt;b&gt;Battlefield&lt;/b&gt; na pewno zostanie wydany na urządzenia mobilne. Czekamy!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-8507022328064933216?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/8507022328064933216/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/battlefield-3-na-3ds.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/8507022328064933216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/8507022328064933216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/battlefield-3-na-3ds.html' title='Battlefield 3 na 3DS?'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-3496805010076038372</id><published>2011-07-16T10:40:00.000-07:00</published><updated>2011-07-16T10:40:38.328-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>Nintendo Video - YouTube od Nintendo</title><content type='html'>&lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; szaleje zapełniając e-sklep nowymi grami. Ale to nie wszystko. W ostatniej aktualizacji pojawiła się nowa, darmowa aplikacja - &lt;b&gt;Nintendo Video&lt;/b&gt;. Co jakiś czas będą się tam pojawiać darmowe filmiki w 3D. Póki co możemy obejrzeć bardzo słabe sztuczki magiczne oraz rewelacyjny &lt;b&gt;Oscar's Oasis Cup&lt;/b&gt;, który prezentuję poniżej. Wybaczcie słabą jakość, ale póki co nie znalazłem lepszej.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/JvemiGcVe1U/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JvemiGcVe1U&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/JvemiGcVe1U&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-3496805010076038372?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/3496805010076038372/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/nintendo-video-youtube-od-nintendo.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/3496805010076038372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/3496805010076038372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/nintendo-video-youtube-od-nintendo.html' title='Nintendo Video - YouTube od Nintendo'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-7552786818446705093</id><published>2011-07-16T10:30:00.000-07:00</published><updated>2011-07-16T10:40:49.916-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><title type='text'>3DS Flare Red - prezentacja</title><content type='html'>Do sieci trafił filmik prezentujący nowy kolor &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;a - Flare Red. Nie wiadomo kiedy krwisto czerwona konsolka trafi do polskich sklepów.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/ef7BpSpJifg/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ef7BpSpJifg&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/ef7BpSpJifg&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-7552786818446705093?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/7552786818446705093/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/3ds-flare-red-prezentacja.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/7552786818446705093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/7552786818446705093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/3ds-flare-red-prezentacja.html' title='3DS Flare Red - prezentacja'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-5497634790403050274</id><published>2011-07-10T04:25:00.000-07:00</published><updated>2011-07-10T04:39:20.446-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><title type='text'>Ridge Racer 3D Recenzja</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-b358AA5cHkQ/ThmKf4sTM0I/AAAAAAAAACA/wadAqA2yv4c/s1600/RidgeRacer3D_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-b358AA5cHkQ/ThmKf4sTM0I/AAAAAAAAACA/wadAqA2yv4c/s1600/RidgeRacer3D_logo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Ridge Racer&lt;/b&gt; to seria, która trafiła chyba na wszystkie możliwe platformy. Od automatów, przez &lt;b&gt;Playstation&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Xboxy&lt;/b&gt;, różne maszynki &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;, komórki a na &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt; i konsolach przenośnych kończąc. Nas najbardziej interesuje &lt;b&gt;Ridge Racer 3D&lt;/b&gt;. Jeden z tytułów startowych &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;a.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zdaję sobie sprawę, że nie każdy musi być chodzącą encyklopedią gier. &lt;b&gt;Ridge Racer&lt;/b&gt; to wywodząca się z automatów esencja arcade'owych wyścigów: ogromne prędkości, absurdalnie długie drifty, zero uszkodzeń, gadające menu i panienka, która nieustanie komentuje nasze wyczyny na torze. Nie ważne ile &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt;ów ukończyłeś i jakie czas&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;y osiągasz na&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 30px;"&gt;Nürburgring&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;Nordschleife w &lt;b&gt;GT5&lt;/b&gt;. W &lt;b&gt;Ridge Racer&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt; obowiązują dwie zasady. Pierwsza - hamujemy dopiero na mecie. Druga - absolutnie każdy zakręt należy pokonać wprowadzając auto w poślizg. Im dłuższy tym lepszy.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zNwBHG9DpUo/ThmKr4oCGKI/AAAAAAAAACE/uvK_5YrvJdc/s1600/ridge-racer-3d-screenshots+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-zNwBHG9DpUo/ThmKr4oCGKI/AAAAAAAAACE/uvK_5YrvJdc/s320/ridge-racer-3d-screenshots+%25281%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;RR3D&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt; to klasyk w nowym wydaniu. Po pierwsze - co może przerazić młodszych graczy - nie ma fabuły. No ale jak to... w &lt;b&gt;Most Wanted&lt;/b&gt; była. A tu nie ma? A no nie ma! Kariera to po prostu seria mistrzostw składających się z kilku mniejszych wyścigów. Całość została rozłożona na przejrzystym "drzewku". W dowolnym momencie można przerwać mistrzostwa i do nich wrócić. To ważne dla gry na przenośną konsolkę. Oprócz tego w menu znajdziemy tradycyjny szybki wyścig czy grę przez Street Pass. Z oczywistych względów nie mogłem tego przetestować. W nagrodę za zwycięstwa otrzymujemy pieniądze oraz odblokowujemy kolejne trasy, auta czy zestawy nitro. Muszę jednak rozczarować miłośników grzebania "na masce".&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;Nie zamontujecie 30 calowych kół, n&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;ie zrobicie z aut choinek widocznych z kosmosu. Autorzy przygotowali jedynie kilka zestawów "naklejek" z których możemy wybierać. Kolejna dobra wiadomość dla osób, które tak jak ja mają dość spuchniętego Porsche. &amp;nbsp;A skoro o wozach mowa.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Na1-4cAhWDs/ThmK1avGmMI/AAAAAAAAACI/q70pstzzFZI/s1600/ridge-racer-3d-screenshots+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-Na1-4cAhWDs/ThmK1avGmMI/AAAAAAAAACI/q70pstzzFZI/s320/ridge-racer-3d-screenshots+%25282%2529.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;W garażu znajdziemy kilkadziesiąt nielicencjonowanych maszyn. Podzielono je na cztery różniące się osiągami kategorie: "kategoria 4, kategoria 3, kategoria 2 oraz - nie zgadniecie - kategoria 1". Liczba aut nie była by warta wzmianki gdyby nie fakt, że każde z aut prowadzi się inaczej. Samo sterowanie to czysta przyjemność choć wymaga przyzwyczajenia (&lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt; jest dość mały). &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;Tras jest już mniej, ale nikt nie powinien narzekać. Są zróżnicowane, malownicze, dobrze zaprojektowane - po prostu świetne. Autorzy zrobili dobry użytek z 3D. Dzięki niemu i tak wciskające w fotel uczucie prędkości jest jeszcze bardziej intensywne. Poza tym zadbano o kilka bajerów takich jak woda ochlapująca ekran.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nnEAH1kQMFk/ThmLB7vbiiI/AAAAAAAAACM/eisBMFFqMyg/s1600/ridge-racer-3d-screenshots.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-nnEAH1kQMFk/ThmLB7vbiiI/AAAAAAAAACM/eisBMFFqMyg/s320/ridge-racer-3d-screenshots.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;No dobrze, ale jak to wygląda w praniu? Po prostu rewelacyjnie. Model jazdy to jedno z największych zaskoczeń. Pozytywnych rzecz jasna. Wyścigi są krótkie, ale bardzo intensywne. Gra nie traktuje gracza ulgowo i w przeciwieństwie do &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt;ów musimy walczyć o zwycięstwo. Standardowo zaczynamy na ostatnim miejscu, ale niestandardowo nie stoimy z przeciwnikami "zderzak w zderzak". Podczas pierwszego wyścigu przez chwilę myślałem, że startuję jako pierwszy (skoro nikogo nie ma przede mną). Niestety byłem ósmy, a siódme auto stało dobrych kilkaset metrów z przodu. Przeciwnicy wykorzystują nasze błędy i nie czekają grzecznie za zakrętem aż ich dogonimy. Zwycięstwo w tej grze jest bardzo satysfakcjonujące i odpowiednio nagradzane. Po wygraniu mistrzostw otrzymujemy nowe auta, zestawy nitro, trasy oraz gotówkę. Nim się obejrzymy zacznie działać mechanizm "jeszcze jednego wyścigu".&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;I to chyba najbardziej urzekło mnie w tej grze - powrót do starych, sprawdzonych rozwiązań w dobrym stylu. &amp;nbsp;Jeśli miałbym się do czegoś przyczepić to do braku urozmaicenia, ale było by to zwykłe czepialstwo. &lt;b&gt;Ridge Racer 3D&lt;/b&gt; to świetna gra, która starczy na długo. Lubisz wyścigi? Chcesz spróbować czegoś nietypowego? Innego niż &lt;b&gt;NFS&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Dirt &lt;/b&gt;czy&amp;nbsp;&lt;b&gt;Grid&lt;/b&gt;? Bierz śmiało.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;OCENA&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Grywalność&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- 85%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Grafika&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- 85%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Audio&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- 80%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;3D&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- 80%&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Razem - 83%&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-5497634790403050274?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/5497634790403050274/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/ridge-racer-3d-recenzja.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/5497634790403050274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/5497634790403050274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/ridge-racer-3d-recenzja.html' title='Ridge Racer 3D Recenzja'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-b358AA5cHkQ/ThmKf4sTM0I/AAAAAAAAACA/wadAqA2yv4c/s72-c/RidgeRacer3D_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-4267363960337216368</id><published>2011-07-05T03:26:00.000-07:00</published><updated>2011-07-05T03:28:10.139-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Capcom i permanentny save - "to się więcej nie powtórzy"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O ile piractwo jest co najwyżej "be" to za drugi obieg gracze powinni smażyć się w piekle. Tak przynajmniej twierdzą wydawcy i ciągle wymyślają nowe sposoby. Jedni zmuszają nas do aktywacji online w &lt;b&gt;Steamie&lt;/b&gt; gry która nie posiada multi. Inni wymagają kodów online pass.&amp;nbsp;To jednak nic w porównaniu do ostatniego wyczynu&amp;nbsp;&lt;b&gt;Capcomu. &lt;/b&gt;W najnowszej części słynnego "Residenta" zablokowali możliwość zresetowania save'a. Po dość oczywistej reakcji graczy chłopaki doszli do wniosku, że to pierwszy i ostatni raz (podobno)&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 19px;"&gt;Szczegóły w rozwinięciu.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;3DS &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 19px;"&gt;ma to do siebie, że zapisuje postęp w grze nie na karcie SD czy pamięci konsoli&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 19px;"&gt;&lt;b&gt;, &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 19px;"&gt;ale&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial; line-height: 19px;"&gt;na samym kartridżu. Oczywiście skoro zapisuje to i może skasować czego dowodem jest chociażby używany&lt;b&gt; Ridge Racer 3D&lt;/b&gt;. Bez problemów rozpocząłem nową grę. Jednak w najnowszej części "Residenta" - &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: Arial; line-height: 19px;"&gt;Resident Evil: The Mercenaries" &lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 19px;"&gt;zapisy są&amp;nbsp;permanentne&amp;nbsp;i nie da się ich całkowicie usunąć! Nie oznacza to, że gra jest jednorazowa. Można grać od nowa, ale punktacja za misje pozostaje. Tylko i wyłącznie raz można zaczynać grę od zera! &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; zaprzecza, że mogło by tu chodzić o rynek wtórny: &lt;i&gt;"w RE:TM postępy są zapisywane na kartridżu w związku z czym nie mogą być resetowane"&lt;/i&gt;. Dziwne, bo gdy oburzeni gracze zaczęli anulować zamówienia chłopaki zmienili zdanie. To jednak nie wina konsoli: &lt;i&gt;"to się więcej nie powtórzy"&lt;/i&gt;. Co dalej? Wysmarowane klejem gry tak aby można je było włożyć do konsoli tylko raz? Wiem jedno - będzie się działo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-4267363960337216368?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/4267363960337216368/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/capcom-i-permanentny-save-to-sie-wiecej.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/4267363960337216368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/4267363960337216368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/capcom-i-permanentny-save-to-sie-wiecej.html' title='Capcom i permanentny save - &quot;to się więcej nie powtórzy&quot;'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-6166503932576539311</id><published>2011-07-04T10:14:00.000-07:00</published><updated>2011-07-04T10:14:00.333-07:00</updated><title type='text'>Ridge Dogs + Cats Racer 3D - pierwsze wrażenia</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rF3sE2IpgK0/ThHmt-wUTeI/AAAAAAAAAB8/WSEY-5_n0hI/s1600/1662099526.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="153" src="http://2.bp.blogspot.com/-rF3sE2IpgK0/ThHmt-wUTeI/AAAAAAAAAB8/WSEY-5_n0hI/s320/1662099526.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Po prawie dwóch tygodniach czekania Pan Listonosz przyniósł mi długo wyczekiwaną paczuszkę z dwiema grami w środku. Co prawda to same kartridże (bez pudełka i instrukcji), ale zapłaciłem za nie raptem 120zł. 60zł za grę w czasie gdy używki kosztują 90 - 120zł? Czemu nie :)&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Na pierwszy ogień poszedł &lt;b&gt;Ridge Racer 3D&lt;/b&gt;. Większość graczy przynajmniej słyszała o tej serii, ale chciałbym rozwiać wszelkie wątpliwości - &lt;b&gt;RR3D&lt;/b&gt; to 200% zręcznościówka zalatująca klasycznym klimatem. Wszystko tu jest typowe i "takie jak kiedyś": tryby gry, sposób zdobywania aut, komentująca wszystko panienka, facet odczytujący nasze wybory ("let's race!") i wreszcie gameplay. Ale więcej w recenzji.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nintendogs&lt;/b&gt; to z kolei "tamagoczi" nowej generacji. Dałbym sobie rękę uciąć, że po pięciu minutach wrócę do&amp;nbsp;&lt;b&gt;RR3D&lt;/b&gt; - &lt;i&gt;"dajcie spokój... mam 25 lat! Mam się bawić z wirtualnym psem, zbierać wirtualne twarde dowody na to, że Bruno jest zdrowy, krzyczeć siad do mikrofonu...nie. Co to to nie. Ale w końcu za to zapłaciłem. Pogram chwilę, znudzi się to wyłączę. "&lt;/i&gt;I bym kurna nie miał" ręki bo &lt;b&gt;Nintendogs&lt;/b&gt; zamiast się znudzić wciągnęła mnie bardziej niż niejeden FPS. I nie dlatego, że szczeniaczki są słodsze niż wagon cukru, ale dlatego że &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; przez te wszystkie lata doszło do mistrzostwa w animowaniu zwierzaków. Nie chodzi tylko o naturalne ruchy, ale o odwzorowanie cech charakteru, stanu w jakim jest futro (widać różnicę po wyszczotkowaniu psa) czy mimiki. A to wszystko na niewielkim ekranie przenośnej konsoli do gier. Muszę tylko przekonać rodzinę, że jestem zupełnie normalny a to mówienie do siebie ("lewa, prawa, gleba") to część tresury wirtualnego psa. Zaraz... ja mam 25 lat i gadam do konsoli?&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;Chyba dziecinnieję na starość.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-6166503932576539311?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/6166503932576539311/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/ridge-dogs-cats-racer-3d-pierwsze.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6166503932576539311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6166503932576539311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/ridge-dogs-cats-racer-3d-pierwsze.html' title='Ridge Dogs + Cats Racer 3D - pierwsze wrażenia'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-rF3sE2IpgK0/ThHmt-wUTeI/AAAAAAAAAB8/WSEY-5_n0hI/s72-c/1662099526.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-9222006007114496422</id><published>2011-07-02T01:57:00.000-07:00</published><updated>2011-07-02T01:57:56.063-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>eStore - dostaliśmy wersję beta?</title><content type='html'>&lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; najwyraźniej żyje w swoim własnym świecie. Wydaje im się, że skoro wyszła już &lt;b&gt;Zelda&lt;/b&gt; to czego ci gracze jeszcze chcą? Gier, panie kochany, gier! 30 czerwca &lt;b&gt;e-Shop&lt;/b&gt; powiększył się - uwaga - aż o jedną nową grę (&lt;b&gt;Kirby's Dream Land&lt;/b&gt; z &lt;b&gt;GameBoy'a&lt;/b&gt;) oraz pięć zwiastunów z &lt;b&gt;E3&lt;/b&gt; w 3D. Nie będę porównywał tego do aktualizacji &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; czy &lt;b&gt;Microsoftu&lt;/b&gt;. Nie kopie się leżącego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wróćmy jednak do samego sklepu. Na dzień dzisiejszy to po prostu niedopracowana beta. Menu główne jest bardzo wygodne, ale im dalej w las... Podoba mi się podział na kategorie takie jak &lt;b&gt;DSi Ware&lt;/b&gt;, Wyścigi czy &lt;b&gt;Virtual Console&lt;/b&gt; (Gameboy), ale niech ktoś mi wytłumaczy dlaczego znajdziemy tam tylko kilka gier? Miało by to sens gdyby ktoś umieścił przycisk "more", "all games" czy coś w tym stylu. Niestety. Żeby przejrzeć całą zawartość należy skorzystać z wyszukiwarki i podać interesującą nas kategorię (np &lt;b&gt;DSi Ware&lt;/b&gt;). Nie ma też możliwości zmiany wyświetlania tytułów gier - tylko i wyłącznie ikonki. Nawet dziś nie jest to zbyt wygodne rozwiązanie. A co będzie za rok? Przydała by się możliwość przełączania pomiędzy ikonami (małe/średnie/duże) a zwykłą listą. Ktoś to w ogóle testował? Ale to nie jedyny problem. W opisie gier znajdziemy kilka screenów. Ujrzenie gry na pełnych ekranach w przypadku gier z &lt;b&gt;e-Store&lt;/b&gt; może przesądzić o kupnie. Niestety możemy powiększyć tylko te z &lt;b&gt;Virtual Console&lt;/b&gt;. W przypadku &lt;b&gt;DSi Ware&lt;/b&gt; jesteśmy skazani na miniaturki. Ba, w &lt;b&gt;VC&lt;/b&gt; przed zakupem możemy obejrzeć krótki gameplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nintendo musi się lepiej postarać i umieszczać więcej gier z &lt;b&gt;NES&lt;/b&gt;a, &lt;b&gt;SNES&lt;/b&gt;a, &lt;b&gt;GBA&lt;/b&gt; czy też &lt;b&gt;GBC&lt;/b&gt;. Nie jest pionierem. Ma z kogo brać przykład.&lt;b&gt; Sony&lt;/b&gt; i &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; pokazały, że cyfrowa dystrybucja to świetny sposób na wypełnienie graczom czasu pomiędzy dużymi produkcjami, a sobie portfela. &lt;b&gt;Steam&lt;/b&gt;, z kolei pokazał jak organizować wyprzedaże. Jeśli &lt;b&gt;e-Shop&lt;/b&gt; nadal będzie dostawał dwie gry tygodniowo, nie wróżę mu zbyt dużej popularności.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-9222006007114496422?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/9222006007114496422/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/estore-dostalismy-wersje-beta.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/9222006007114496422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/9222006007114496422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/07/estore-dostalismy-wersje-beta.html' title='eStore - dostaliśmy wersję beta?'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-5851164267006204566</id><published>2011-06-30T11:13:00.000-07:00</published><updated>2011-06-30T11:13:19.903-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='News'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Idzie nowe</title><content type='html'>Recenzja &lt;b&gt;FaceRaiders&lt;/b&gt; za nami. A co przed nami? Recenzje gier na &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;a: &lt;b&gt;Nintendogs, Ridge Racer&lt;/b&gt;, a już wkrótce &lt;b&gt;Zelda Ocarina of Time&lt;/b&gt;. Rzucimy też okiem na tytuły z eShopu. Już dziś mogę obiecać testy tytułów takich jak: &lt;b&gt;Zenonia&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Dr Mario, Plants vs Zombies, Ferrari GT Evolution, ATTL The Turvys Strike Back, Adventure in Vegas: Slot Machine, Aura-Aura, Paperfield&lt;/b&gt; a także recenzję absolutnego klasyku - &amp;nbsp;remake &lt;b&gt;Excitebike&lt;/b&gt;! Jakieś życzenia co do pierwszeństwa?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-5851164267006204566?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/5851164267006204566/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/06/idzie-nowe.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/5851164267006204566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/5851164267006204566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/06/idzie-nowe.html' title='Idzie nowe'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-6583682281686885969</id><published>2011-06-30T11:01:00.000-07:00</published><updated>2011-06-30T14:43:34.420-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><title type='text'>FaceRaiders - czy w prostocie tkwi siła?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-AplM0DNEO_I/Tgy9OTg3UgI/AAAAAAAAABg/cqQpRN1Udn4/s1600/Face_Raiders.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://3.bp.blogspot.com/-AplM0DNEO_I/Tgy9OTg3UgI/AAAAAAAAABg/cqQpRN1Udn4/s320/Face_Raiders.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W trakcie testowania &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;a okazało się, że z pozoru niewielka gierka &lt;b&gt;FaceRaiders&lt;/b&gt; pokazująca możliwości augmented reality&amp;nbsp;zasłużyła na oddzielny tekst. Co prawda nie jest tak rozbudowana aby pakować ją do pudełek i stawiać obok Zeldy, ale recenzja należy się jej jak psu buda. Przy okazji zobaczycie mój system oceniania.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;FaceRaiders&lt;/b&gt; to jedna z aplikacji zainstalowanych fabrycznie. W teorii - ma pokazać, że augmented reality to coś więcej niż karty i &lt;b&gt;Mario&lt;/b&gt; stojący na biurku. W praktyce - wciągająca gra. Wydawać by się mogło, że po czymś takim nie można oczekiwać cudów. Jednak kilka prostych patentów sprawia, że "polowanie na twarze" wciąga jak diabli. Nie przepadam za recenzjami w których, autor skupia się na opisie rozgrywki, ale w przypadku &lt;b&gt;FR&lt;/b&gt; inaczej się nie da.&amp;nbsp;Zabawę zaczynamy od sfotografowania pierwszej twarzy - swojej, brata, z gazety, TV, internetu a nawet narysowanej! Ważne by zgadzały się pomocnicze kropki i kreski które odpowiadają za oczy oraz usta.&amp;nbsp;Gra stara się analizować nasze fotki dobierając wiek i płeć. To tylko oprogramowanie, dlatego nie zdziwcie się gdy wasz młodszy brat zostanie rozpoznany jako nastolatka ;) Wszelkie błędy można poprawić w odpowiednim menu.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-84OEECeYPV8/Tgy40l7rqCI/AAAAAAAAABU/QSSfAV7wqqU/s1600/3DSFaceRaiders3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="206" src="http://3.bp.blogspot.com/-84OEECeYPV8/Tgy40l7rqCI/AAAAAAAAABU/QSSfAV7wqqU/s320/3DSFaceRaiders3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Po "złapaniu" pierwszej twarzy możemy zacząć polowanie. Gra nakłada płaskie do tej pory zdjęcie na model głowy w kasku, która zaczyna latać po pokoju. Dzięki AR otoczenie(sypialnia, kuchnia, poczekalnia...) zamienia się w pole bitwy. Naszym zadaniem jest zestrzelenie wszystkich "klonów" (im więcej zdjęć tym większa różnorodność), które demolują co się da, rzucają "bomby" czy też próbują nas pocałować (bez komentarza). W pewnym momencie na scenę wkracza Boss (rzecz jasna silniejszy i jeszcze bardziej... całuśny). Po wszystkim oglądamy krótkie podsumowanie, a nasz wynik trafia na tabelę wyników. I to by było na tyle. Mógłbym zakończyć opis i wystawić niezbyt wysoką ocenę gdyby nie dwa małe "ale".&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-soWQcQd4L-8/Tgy4-h4XFjI/AAAAAAAAABY/-Mn3f9gGN0E/s1600/Face-Raiders-Screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://3.bp.blogspot.com/-soWQcQd4L-8/Tgy4-h4XFjI/AAAAAAAAABY/-Mn3f9gGN0E/s320/Face-Raiders-Screenshot.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;FaceRaiders&lt;/b&gt; znakomicie wykorzystuje aparat. Wystarczy grać przed TV lub w miejscu pełnym ludzi ( wątpię by ktoś miał odwagę - o tym za chwilę) by złapać kolejne "gęby". Reakcja jest błyskawiczna. Oglądając film, w przerwie na reklamę powiększyłem swoją kolekcję o kilka osób, ba &lt;b&gt;FR&lt;/b&gt; złapał nawet moją figurkę Pip-Boya z edycji kolekcjonerskiej&lt;b&gt; Fallouta 3&lt;/b&gt;. Importowanie znanych osobistości do gry to czysta przyjemność. Nie lubicie jakiegoś polityka, piosenkarza, "aktora", (wpisz nazwisko)? Żaden problem. Wystarczy, że znajdziesz zdjęcie.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-spCcaZnwFmo/Tgy5U0vp9zI/AAAAAAAAABc/efq_XxVkxCM/s1600/GP_8802.Fallon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-spCcaZnwFmo/Tgy5U0vp9zI/AAAAAAAAABc/efq_XxVkxCM/s320/GP_8802.Fallon.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jednak największą zaletą, a zarazem wadą jest sterowanie. Gra wykorzystuje żyroskop zamontowany w &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;ie. Aby wycelować musimy obracać konsolą niemal w 360 stopniach. W domu taki "taniec z konsolą" sprawia to mnóstwo frajdy, ale wyobraźcie sobie granie w poczekalni u lekarza? "Pacz pani, komórkę amerykańską kupił i sygnału szuka". :) Poza tym cierpi na tym 3D. Przy intensywnych ruchach efekt zanika, widoczny staje się podwójny obraz. O grafice nie będę się rozpisywał bo gra wykorzystuje kamerkę dla tworzenia tła. Jedyne co mógłbym oceniać to latające głowy, a te wyglądają znakomicie i są świetnie animowane. Dźwięk? Prosty, ale przyjemny. Zabawne odgłosy głów sprawdzają się znakomicie. Sterowanie ogranicza się do jednego klawisza oraz obracania konsolą i jest bardzo wygodne.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W tym momencie powinienem napisać coś w stylu "polecam, za taką cenę warto". Gra jest jednak zainstalowana fabrycznie. Każdy kto kupi &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;a dostanie ją gratis. I powinien ją wypróbować, bo jak to mówią - w prostocie tkwi siła.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;OCENA&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Grywalność&lt;/b&gt; - 80%&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Grafika&lt;/b&gt; - 50%&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Audio&lt;/b&gt; - 60%&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Efekt 3D&lt;/b&gt; - 25%&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Ogółem&lt;/b&gt; - 65%&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uwagi do systemu ocen? Propozycje zmian? Piszcie śmiało!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-6583682281686885969?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/6583682281686885969/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/06/faceraiders-czy-w-prostocie-tkwi-sia.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6583682281686885969'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/6583682281686885969'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/06/faceraiders-czy-w-prostocie-tkwi-sia.html' title='FaceRaiders - czy w prostocie tkwi siła?'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-AplM0DNEO_I/Tgy9OTg3UgI/AAAAAAAAABg/cqQpRN1Udn4/s72-c/Face_Raiders.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-4868858449385125489</id><published>2011-06-21T04:10:00.000-07:00</published><updated>2011-06-21T04:10:56.373-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><title type='text'>3ds - pierwsze wrażenia. Część 2 - sprzęt</title><content type='html'>W części pierwszej opisałem oprogramowanie. Tą część poświęcę samej konsolce: od zawartości pudełka, przez budowę a na wygodzie użytkowania skończywszy. &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt; można kupić w dwóch kolorach: niebieskim oraz czarnym, ale być może już niedługo do sieci trafi kolejna wersja - czerwona. Sugerowana cena to 1099zł, ale bez problemu można ją kupić taniej. Gry póki co są niestety drogie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;W dość ciężkim pudełku znajdziemy instrukcje (w kilku językach), kilka ulotek, karty AR, ładowarkę, podstawkę oraz samą konsolę. Mój &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt; pochodzi najprawdopodobniej z UK dlatego nie posiadam polskiej instrukcji. A szkoda bo ciekawi mnie czy po utworzeniu polskiego oddziału &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; dystrybutor zamienił książeczki wielkości pudełka zapałek na prawdziwe instrukcje obsługi. Kto kupił choć jedną grę na &lt;b&gt;DSa&lt;/b&gt; wie o co chodzi. Zostańmy na chwilę przy instrukcji. Czytając angielską wersję miałem wrażenie, że kupiłem coś, co ma w środku mały reaktor jądrowy. Już dawno nie widziałem tylu zakazów i ostrzeżeń. Ta konsola może was ślepić, porazić prądem, zabić! Kto by pomyślał...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bardzo pomysłowym patentem jest podstawka do ładowarki dzięki której ładowanie jest o wiele wygodniejsze. Mam tylko drobne zastrzeżenie - wejście do ładowarki powinno być z boku, nie z tyłu. Ale to drobnostka. Wśród wspomnianych ulotek znajdziemy kolejne ostrzeżenia(!), kartę szybkiego startu czy też kartonik z numerem do &lt;b&gt;Klubu Nintendo&lt;/b&gt;. Za zdobyte punkty możemy wybrać jeden z gadżetów (np punkty Nintendo do wirtualnego sklepu). Przelicznik nie zachwyca. &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; musi nad tym popracować.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sama konsola, ku mojemu zaskoczeniu sprawia wrażenie solidnej i wytrzymałej (być może dlatego, że górny ekran jest dość gruby). Bardzo dobrze leży w rękach, nie jest zbyt ciężka (tak jak &lt;b&gt;DSi XL&lt;/b&gt;) ani lekka. Rozmieszczenie przycisków jest niemal idealne. Jedynie L oraz R są trochę zbyt małe. W tym momencie muszę pochwalić producenta za dodanie karty pamięci (2GB). Dzięki temu &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt; jest gotowy do użytku już po wyjęciu z pudełka. Ba, bateria pozwoliła na szybki przegląd menu. Ale &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt; to nie tylko 3D. Zmian jest więcej. Najbardziej rzucającą się w oczy jest chyba "analog", który w przeciwieństwie do tego z &lt;b&gt;PSP&lt;/b&gt; działa jak należy (sprawdzone na &lt;b&gt;Mario Kart&lt;/b&gt;). Nintendo zmieniło też stylusa. Jest nieco większy (rozsuwany) i chowa się z tyłu konsoli (nie z boku jak w &lt;b&gt;DSi&lt;/b&gt;). Powrócił też suwak od zmiany głośności. Moim zdaniem to zła decyzja. O wiele wygodniejsze były dwa przyciski(+/-). Na górnym ekranie znajdziemy suwak do regulacji efektu 3D oraz dwa głośniczki. Zmiany są jednak skokowe. Ale to chyba najmniejszy problem. Dźwięk wydobywający się z konsolki jest nieco lepszy niż w przypadku &lt;b&gt;DSi&lt;/b&gt;, które miałem przez kilka miesięcy. &amp;nbsp;Dodano też przycisk Home, który "minimalizuje" grę i przywołuje menu główne. Jak już wspominałem w części pierwszej pozwala to chociażby na uruchomienie "notatnika". &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt; pozwala także robić zdjęcia. Tym razem znajdziemy aż trzy aparaty: dwa z tyłu - do zdjęć 3D oraz jeden z przodu do robienia zdjęć samemu sobie. Niestety jakość zdjęć pozostawia wiele do życzenia. A szkoda, bo efekt jest świetny. &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowując. Co prawda nadal przyzwyczajam się do niewielkiego ekranu dotykowego (w porównaniu do &amp;nbsp;&lt;b&gt;DSi XL&lt;/b&gt; jest malutki), nie mam żadnej gry w 3D, ale nie żałuję zakupu. I mniejsza o efekt 3D (nie robi już na mnie wrażenia). Nadchodzące gry pokazują, że warto zainwestować w tą konsolę. A póki co wracam do &lt;b&gt;FaceRaiders&lt;/b&gt;. Mam kilka twarzy do złapania :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-4868858449385125489?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/4868858449385125489/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/06/3ds-pierwsze-wrazenia-czesc-2-sprzet.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/4868858449385125489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/4868858449385125489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/06/3ds-pierwsze-wrazenia-czesc-2-sprzet.html' title='3ds - pierwsze wrażenia. Część 2 - sprzęt'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-1679223908646116892</id><published>2011-06-19T04:29:00.000-07:00</published><updated>2011-06-19T06:15:04.921-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Recenzje'/><title type='text'>3ds - pierwsze wrażenia. Część 1 - software</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Po prezentacji&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;PS Vita&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;(steron) na targach E3 zdecydowałem się na zakup&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;3DS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;a. Owszem, zabawka&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;zachwyca możliwościami: dotykowy ekran, touchpad, dwa analogi (przenośne FPSy!), piękna grafika, świetne tytuły startowe (&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;Little Big Planet!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;), ale no właśnie... Jest jedno ale. Potwierdziły się wcześniejsze doniesienia co do niewymiennej baterii. Jak padnie - goń do serwisu. Po koszmarku zwanym&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;iPhone&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;(ach te zabawy w tropiciela gniazdek na uczelni...) postanowiłem, że pad do&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;PS3&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;będzie najdroższym urządzeniem z niewymienną baterią. Dlatego kupiłem&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;strong&gt;3DS&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;a. Zanim przejdę do opisu wrażeń.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;em&gt;3D to bardzo osobista sprawa. Każdy widzi je nieco inaczej: lepiej, gorzej lub wcale - pamiętajcie o tym czytając tekst.&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: x-small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; line-height: 18px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: normal normal normal 11px/15px 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; line-height: 18px; margin-bottom: 9px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Zacznijmy od tego co jest, a raczej ma być główną atrakcją&amp;nbsp;&lt;strong&gt;3DS&lt;/strong&gt;a - 3D. Na początek małe wyjaśnienie.&amp;nbsp;&amp;nbsp;Niemal na każdej reklamie mamy jakąś postać wyskakującą z ekranu. Niezorientowanego w temacie, potencjalnego właściciela może to wprowadzić w błąd. &amp;nbsp;Pamiętajcie -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;3DS&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;to przede wszystkim efekt głębi&amp;nbsp;(nie dostanecie w twarz Koopą grając w Mario :P ). Co prawda od czasu do czasu coś tam "wystaje z ekranu", ale lepsze efekty widziałem na anaglifach (polecam film Pangea z YouTube).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: normal normal normal 11px/15px 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; line-height: 18px; margin-bottom: 9px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Jakość efektu (głębi) różni się w zależności od gry/aplikacji. O ile zwiastun&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Zeldy&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;powoduje zeza rozbieżnego to darmowy&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Pokedex&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;wygląda znakomicie, ale i z nóg nie zwala. Jeśli choć raz w życiu widzieliście film w 3D nie liczcie, że&amp;nbsp;&lt;strong&gt;3DS&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;spowoduje opad szczęki. To po prostu dopracowany, świetnie wyglądający efekt głębi dzięki któremu gry zyskują na jakości. Obawiam się tylko jednego - oby autorzy nie skupili się za bardzo na efekcie 3D olewając resztę. Gry takie jak Splinter Cell pokazały, że grafika i 3D to nie wszystko.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: normal normal normal 11px/15px 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; line-height: 18px; margin-bottom: 9px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Nowe menu sprawdza się znakomicie. W dowolnym momencie możemy wyjść z gry (znane z PC ALT+TAB) włączyć coś w rodzaju notatnika i przerysować symbol czy zapisać notatkę. W lewym górnym rogu umieszczono też ikonę do ustawiania jasności wyświetlacza, zmiany wielkości ikon czy szybkiego dostępu do listy przyjaciół. Świetny pomysł. Ostatnie dwie to powiadomienia oraz bardzo wygodna przeglądarka (brak obsługi flash).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fXU9gGfBPUk/Tf3c-MlqC2I/AAAAAAAAAAs/Rmx-CveNtAM/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="161" src="http://4.bp.blogspot.com/-fXU9gGfBPUk/Tf3c-MlqC2I/AAAAAAAAAAs/Rmx-CveNtAM/s320/6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: normal normal normal 11px/15px 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; line-height: 18px; margin-bottom: 9px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Kupiłem konsolę już po udostępnieniu aktualizacji wprowadzającej między innymi sklep. Niestety nie dość, że ceny są wysokie to oferta jest... Lepiej nie będę go porównywał do PS Store czy XBOX Live (z szacunku do tych ostatnich). Nintendo powtarza ten sam błąd po raz drugi. Najpierw wypuszczają konsolę w towarzystwie fatalnych tytułów startowych, a teraz udostępniają sklep raptem z kilkoma ciekawymi grami. Biorąc pod uwagę fakt, że jakość 3D zależy od oglądającego w przyszłości po prostu nie może zabraknąć dem.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;3DS&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;to nie&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;. Bajki o braku miejsca na karcie nie przejdą.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: normal normal normal 11px/15px 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; line-height: 18px; margin-bottom: 9px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Póki co muszę polegać na wbudowanych aplikacjach. &amp;nbsp;&lt;strong&gt;Mii Plaza&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;czy&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Street Pass&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;nie mają u nas większego sensu. No chyba, że będziecie umawiać się na wymianę Mii tylko po to, żeby ukończyć jedną z dwóch minigierek (odkrywanie obrazka, uwolnienie naszego Mii z lochu). Nieco lepiej prezentuje się&amp;nbsp;&lt;strong&gt;AR Games.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Dzięki specjalnym kartom pokonamy smoka, postrzelamy do tarczy, zobaczymy Mario tuż obok Linka. A to wszystko na blacie naszego biurka.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;Jednak najbardziej przypadły mi do gustu&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Activity Log&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;oraz&amp;nbsp;&lt;strong&gt;FaceRaiders&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;najwyraźniej zauważyło, że część graczy lubi wiedzieć w co i ile czasu grało. AL mieży też nasze kroki które nagradza monetami. Póki co nie można ich wydać na nic sensownego.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;FaceRaiders&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&amp;nbsp;to jedna z tych gier, których siła tkwi w prostocie - poświęcę jej więcej czasu w recenzji. A póki co powoli będę kończył pierwszą część. Wypatrujcie drugiej w której krótko opiszę to czego jeszcze nie opisałem :)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Avq0cyOJ9kw/Tf3dRK30rBI/AAAAAAAAAAw/VcviO68IP3s/s1600/scrn_faceRaiders.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-Avq0cyOJ9kw/Tf3dRK30rBI/AAAAAAAAAAw/VcviO68IP3s/s320/scrn_faceRaiders.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: x-small; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: normal normal normal 11px/15px 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; line-height: 18px; margin-bottom: 9px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-1679223908646116892?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/1679223908646116892/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/06/3ds-pierwsze-wrazenia-czesc-1-software.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1679223908646116892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/1679223908646116892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/06/3ds-pierwsze-wrazenia-czesc-1-software.html' title='3ds - pierwsze wrażenia. Część 1 - software'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-fXU9gGfBPUk/Tf3c-MlqC2I/AAAAAAAAAAs/Rmx-CveNtAM/s72-c/6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6413885105651488386.post-5413060140749095863</id><published>2011-06-12T01:26:00.001-07:00</published><updated>2011-06-19T04:44:25.812-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>W oczekiwaniu na 3DSa</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"&gt;Witam na blogu poświęconym przenośnej konsolce firmy&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;. &amp;nbsp;Najwięcej miejsca poświęcę oczywiście&lt;strong&gt;3DS&lt;/strong&gt;owi, ale nie zabraknie tekstów poświęconych konkurencji. Znajdziecie tu odrobinę informacji, kilka recenzji oraz szczyptę typowego pisania o wszystkim i niczym. Zaspamujcie więc znajomych i udowodnijcie im, że czasami to co interesujące nie idzie w parze z urodą :)&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px;"&gt;Moja strona przypomina trochę autostrady na&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Euro2012&lt;/strong&gt;. Póki co mogę wam zapewnić “czytalność”, ale nadal będą trwać prace wykończeniowe. Na 99.99% zmienię logo. Być może tło. W międzyczasie powinienem otrzymać długo wyczekiwanego&amp;nbsp;&lt;strong&gt;3DS&lt;/strong&gt;a. &amp;nbsp;Niestety fundusze nie pozwoliły na zakup gier.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6413885105651488386-5413060140749095863?l=swiatds.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://swiatds.blogspot.com/feeds/5413060140749095863/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/06/w-oczekiwaniu-na-3dsa.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/5413060140749095863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6413885105651488386/posts/default/5413060140749095863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://swiatds.blogspot.com/2011/06/w-oczekiwaniu-na-3dsa.html' title='W oczekiwaniu na 3DSa'/><author><name>djsound</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06615675194844709415</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
